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運用DIG災害想像桌遊,辦理機構水利防災演練水利防災中心

  發刊期數:第0468期/ 發布日期:110/12/31

DIG是1997年日本三重縣消防防災課的平野昌先生及防衛廳防衛研究所的小村隆史,在三重縣擔任防災志工時產生的構想。DIG單字取自於災害(Disaster)、想像力(Imagination)及遊戲(Game),它與桌遊概念相似,運用地圖讓參與者思考防災應變與作為,當發生災害時,就會有更清楚的概念。

  • 運用DIG災害想像桌遊
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為強化弱勢、老人、兒童等機構在災害疏散避難的應變效能,水利署聯合衛福部,於11月1日(彰化)及11月8日(臺南)辦理2場次兵棋推演工作坊,運用DIG災害想像遊戲概念,藉由颱風導致淹水狀況,假設單層建築機構、兩層建築機構及三樓層建築機構等3種不同機構型態,以決策者、協調者、公共關係聯絡人等角色,設計原地避難及異地避難情境,透過社區地圖及機構平面圖,以較輕鬆、有趣的互動方式,讓參與者在過程中能夠相互對話溝通、共同思考、提出方案或規劃,並一起討論讓這個方案如何推動,強化自助及互助的應變能力。期待參與者後續也能運用DIG災害想像遊戲,思考淹水警戒發布時如何進行水利防災應變,甚至可以實際行動更加熟練。

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